VIDEO STRIP POKER SUPREME – REGLES DU JEU Le jeu base sur la variante classique du poker - dite "draw poker". Le jeu est composé de 32 cartes (du 7 à l’As sans les jokers) ou de 52 cartes (du 2 à l’As). Les couleurs des cartes n’ont pas d’hiérarchie. La partie typique se présente comme suit : Chaque joueur possède une somme d’argent conventionnelle pour ouvrir. Le jeu contient aussi une mise, qui est la somme d’argent conventionnelle actuelle possible à gagner durant la distribution donnée. Avant chaque distribution des cartes les deux joueurs paient à la mise $5 chacun. C’est l’entrée. L’entrée est prélevée automatiquement par l’ordinateur de la mise de chaque joueur avant la distribution. Puis chaque joueur reçoit cinq cartes tirées au sort. 1. Arrive maintenant la première ouverture (avant l’échange des cartes). Le joueur peut: S’il est le premier à ouvrir, il peut: - ouvrir la partie avec la mise choisie par lui même (touche OUVREZ) - attendre (touche ATTENDEZ) permettant au joueur successif de commencer l’ouverture - renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) la distribution est en même temps perdue S’il est le suivant à ouvrir, il peut: - relancer la mise (touche RELANCEZ) – de la somme dont dispose le joueur on prend à la mise la valeur de la dernière relance plus la valeur de relance choisie par le joueur. Mais si le joueur précédent attendait (c’est à dire qu’il n’avait pas mis de l’argent à la mise), au lieu de la touche RELANCEZ on voit la touche OUVREZ dont le fonctionnement est décrit au point précédent - changer les cartes choisies et mises en évidence (CHANGEZ), on prélève ainsi la valeur de la dernière relance si elle a eu lieu, - renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) en perdant l’argent payé à la mise de cette distribution; la mise passe à l’autre joueur 2. Echange des cartes. Si un autre joueur a demandé de changer les cartes, le joueur est prié de mettre en évidence les cartes qu’il désire changer (en cliquant avec la souris) et de confirmer la volonté de changer les cartes avec la touche CHANGEZ. 3. Seconde ouverture (après l’échange des cartes). Le joueur peut: S’il est le premier à ouvrir: - continuer le jeu à la mise choisie (OUVREZ) - voir les cartes de tous les joueurs (touche VOYEZ) - on prélève ainsi la valeur de la dernière relance si elle a eu lieu - renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) en perdant l’argent payé à la mise de cette distribution; la mise passe à l’autre joueur S’il est le suivant à ouvrir: - relancer la mise (touche RELANCEZ) – on prélève la valeur de la dernière relance plus la valeur de la relance choisie par le joueur - voir les cartes de tous les joueurs (touche VOYEZ) - on prélève ainsi la valeur de la dernière relance si elle a eu lieu - renoncer au jeu de cette distribution (PASSE) en perdant l’argent payé à la mise de cette distribution; la mise passe à l’autre joueur Dans le cas de vérification, les valeurs des séquences des cartes de chaque joueur sont évaluées selon l’hiérarchie des séquences, mais si les deux joueurs ont les séquences identiques c’est alors la carte la plus haute des cartes restantes décide. Si les cartes supérieures sont identiques, décide la carte suivante hors de séquence selon l’hiérarchie. C’est le principe de la carte la plus forte. Si la valeur des séquences et des cartes hors séquences est égale le résultat est nul, la mise reste et une distribution successive a lieu 4. Fin de la distribution. Distribution suivante éventuelle. . L’hiérarchie des séquences (à partir de la plus basse): RIEN – le joueur ne possède aucune des séquences ci-dessus. LA PAIRE – le joueur possède deux cartes de même valeur . Lorsque les PAIRES de deux joueurs s'affrontent, c'est celle de la valeur la plus élevée qui gagne. Si par exemple deux PAIRES de même valeur s'affrontent, la carte déterminante est la plus haute. LA DOUBLE PAIRE – le joueur possède une séquence composée de quatre cartes formant deux paires différentes, p.ex. deux as et deux dames. Si les deux joueurs possèdent la DOUBLE PAIRE la plus élevée valeur de la paire plus haute gagne, si les paires plus hautes sont identiques la valeur des figures des autres paires est déterminante. Si ces deux paires sont aussi identiques le principe de la carte la plus haute décide. LE BRELAN – le joueur possède trois cartes de la même valeur. Si les deux joueurs possèdent le BRELAN la plus élevée valeur des cartes du BRELAN gagne. LA QUINTE – le joueur possède cinq cartes de couleurs différentes et qui se suivent. Si les deux joueurs possèdent cette séquence, la carte la plus élevée de la séquence est déterminante. Si la valeur des séquences est égale le résultat est nul, la mise reste et une distribution suivante a lieu. Il faut retenir que l’As peut être traité comme une carte d’une valeur de 1, (C’est important dans le cas d’une QUINTE et du d’une QUINTE FLUSH) LA COULEUR – le joueur possède cinq cartes de la même couleur mais qui ne se suivent pas forcément. Si les deux joueurs possèdent cette séquence, la carte la plus élevée de la séquence est déterminante. Si la valeur des séquences est égale le résultat est nul, la mise reste et une distribution successive a lieu. LA MAIN PLEINE ou FULL – le joueur possède une séquence composée d’un BRELAN et d’une PAIRE. Si les deux joueurs possèdent cette séquence, le BRELAN plus élevé est déterminant. LE CARRE – le joueur possède quatre cartes de même valeur. Si les deux joueurs possèdent un CARRE la plus élevée valeur des cartes du CARRE gagne. LA QUINTE FLUSH – la séquence la plus forte du jeu, composée d’une suite de cinq cartes de la même couleur. Si les deux joueurs possèdent cette séquence, la carte la plus élevée de la séquence est déterminante. Si la valeur des séquences est égale, le résultat est nul, la mise reste et une distribution successive a lieu. Les deux joueurs commencent le jeu avec la mise identique. Si le joueur-ordinateur n’a plus d’argent pour suivre le jeu, il mettra en gage les éléments successifs de son vêtement, qu’il devra déshabiller dans le cas de perte. Cela vaut aussi s’il gagne: si le joueur-ordinateur gagne une certaine somme d’argent "il rachètera" ses vêtements et pourra s’habiller de nouveau. Le but du jeu est de déshabiller complètement le joueur - ordinateur.